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第1回 |
10月13日 |
オリエンテーションとデモンストレーション |
1.1 電源スイッチを入れる |
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学習の進め方と利用するハードウェア、ソフトウェアに関して解説する。 |
1.2 ログインする |
練習1-1 |
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第2回 |
10月20日 |
実習のための環境整備 |
1.8 ファイル共有の基礎知識 |
練習1-2 |
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1.9 演習のための環境整備 |
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第3回 |
10月27日 |
ペインティングツールの使い方 |
2.1 HyperCardの基礎知識 |
練習2-1 |
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2.2 ペインティングツールの使い方 |
練習2-2 |
renshu2-2 |
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第4回 |
11月10日 |
ペイントメニューの使い方 |
2.3 ペイントメニューの使い方 |
練習2-3 |
renshu2-3 |
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第5回 |
11月17日 |
オプションメニューの使い方 |
2.4 オプションメニューの使い方 |
練習2-4 |
renshu2-4 |
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第6回 |
12月1日 |
サンプルスタックとボタンの作成、カードのリンク |
3.1 The Manholeもどきに挑戦 |
練習3-1 |
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3.2 ボタンでリンク |
練習3-2 |
renshu3 |
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第7回 |
12月8日 |
スクリプトの作成1 |
4.1 視覚効果をつけてみよう |
練習4-1 |
renshu4-1 |
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第8回 |
12月15日 |
スクリプトの作成2 |
4.2 音響効果をつけてみよう |
練習4-2 |
renshu4-2 |
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第9回 |
1月12日 |
スクリプトの作成3 |
4.3 スクリプトを極める |
練習4-3その1 |
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HyperTalkに関して簡単に解説し、オブジェクト指向プログラミングの雰囲気をつかませる。さらに、カードにスクリプトをつけることも学ぶ。 |
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練習4-3その2 |
renshu4-3 |
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第10回 |
1月19日 |
自由課題の作成1 |
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別に指示する |
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第11回 |
1月26日 |
自由課題の作成2 |
提出締め切りは、2月1日(木)17時 |
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別に指示する |
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第12回 |
2月2日 |
発表会と相互評価 |
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別に指示する |