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オリエンテーションとデモンストレーション |
1.1 電源スイッチを入れる |
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実習のための環境整備 |
1.8 ファイル共有の基礎知識 |
練習1-1 |
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練習1-2 |
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ペインティングツールの使い方 |
2.1 HyperCardの基礎知識 |
練習2-1 |
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2.2 ペインティングツールの使い方 |
練習2-2 |
renshu2-2 |
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ペイントメニューの使い方 |
2.3 ペイントメニューの使い方 |
練習2-3 |
renshu2-3 |
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オプションメニューの使い方 |
2.4 オプションメニューの使い方 |
練習2-4 |
renshu2-4 |
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サンプルスタックとボタンの作成、カードのリンク |
3.1 The Manholeもどきに挑戦 |
練習3-1 |
renshu3 |
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3.2 ボタンでリンク |
練習3-2 |
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スクリプトの作成1 |
4.1 視覚効果をつけてみよう |
練習4-1 |
renshu4-1 |
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スクリプトの作成2 |
4.2 音響効果をつけてみよう |
練習4-2 |
renshu4-2 |
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スクリプトの作成3 |
4.3 スクリプトを極める |
練習4-3その1 |
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HyperTalkに関して簡単に解説し、オブジェクト指向プログラミングの雰囲気をつかませる。さらに、カードにスクリプトをつけることも学ぶ。 |
練習4-3その2 |
renshu4-3 |
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自由課題の作成1 |
別に指示する |
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自由課題の作成2 |
別に指示する |
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発表会と相互評価 |
別に指示する |